Applikationsegenskaperna för programvara för djurbeteende
Lämna ett meddelande
Tillämpningsegenskaperna hos programvara för djurbeteende återspeglas i olika aspekter av djurbeteendeforskningsobjekt, såsom känslomässiga uttryck, socialt beteende, reproduktivt beteende, kommunikationsförmåga och inlärningsbeteende hos djur. Baserat på forskning om olika aspekter av djurens inlärning och kognition, samt dess samband med neurovetenskap, har det också haft en betydande inverkan på vissa discipliner som psykologi och utbildning.
1. Vit tillämpade discipliner
Det finns många applikationsegenskaper hos djurbeteendeprogramvara, och detta mjukvarusystem är en ny generation av beteendeexperimentanalyssystem som integrerar videoinsamling, beteendeexperimentobservation, beteendeexperimentanalys, parameterregistrering och datastatistik. Systemet använder sig av realtidsbilder eller videofiler och oberoende utvecklade spårnings- och igenkänningsalgoritmer genom mjukvara för att visa djurets rörelsebana på en datorskärm, och bearbetar och analyserar banan i motsvarande område. Vit tillämpade discipliner kan tillämpas inom neurofarmakologi, inlärnings- och minnesfarmakologi, farmakologi mot åldrande och allmän farmakologi och toxikologisk forskning av nya läkemedel i nervsystemet, såväl som grundforskning inom neurovetenskap.
2. Vänligt gränssnitt och bekväm drift
Applikationsegenskaperna hos programvara för djurbeteende återspeglas också i användarvänligt gränssnitt, bekväm drift och andra aspekter. Denna programvara kan appliceras på nästan alla beteendeexperiment. För närvarande har det använts i stor utsträckning på olika universitet, sjukhus, forskningsinstitutioner (Chinese Academy of Sciences-systemet) och läkemedelsfabriker i Kina.
3. Rik på funktioner.
Med bara en uppsättning programvara för videoanalys av djurbeteende kan nästan alla beteendeexperiment utföras, såsom inlärnings- och minnesexperiment Morris vattenlabyrint, åttaarmslabyrint, Y-labyrint, T-labyrint, Barnes-labyrint, sexarmsvattenlabyrint- och depressionsexperiment förhöjt korslabyrint, öppet fältexperiment, spontan aktivitet, O-labyrint, experimentellt beteendeexperiment för utforskning av ljus och mörk box nytt objektigenkänningsexperiment, djurkommunikationsexperiment, hålbrädeexperiment, etc. Hålexperimentets beroendeexperiment inkluderar villkorlig positionspreferens (CPP), villkorlig positionell aversion (CPA) och så vidare.
Ovanstående är en kort introduktion till applikationens egenskaper och annat innehåll i programvara för djurbeteende.





